Зона знову відкриває нову сторінку історії Скіфа. 20 серпня студія GSC Game World випустила “Ціну надії” — перше масштабне сюжетне доповнення для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. DLC одночасно стало доступним на ПК, Xbox Series X|S та PlayStation 5. Гра продається окремо за 29,99 USD/EUR. Доповнення також входить до Ultimate Edition S.T.A.L.K.E.R. 2.
Що очікуватиме на гравців
Цього разу Скіф опиняється втягнутим у події після отримання загадкового сигналу на своєму КПК. Історія розгортається паралельно з кампанією основної гри, тому гравцям не доведеться чекати продовження завершення оригінального сюжету, щоб повернутися до Зони.
Важливу роль у новій історії відіграє протистояння “Долгу” та “Волі”. Їхні погляди на природу Зони кардинально різняться. Одні бачать у ній смертельну загрозу, яку необхідно знищити, інші — явище, яке потрібно досліджувати та використовувати.
Розробники додали до DLC нові території, персонажів, противників і зброю. При цьому проходження не зводиться до лінійного маршруту: рішення гравця матимуть наслідки для подальшої долі Зони.
Окрему увагу GSC Game World приділила українській музиці. У “Ціні надії” з’явилося понад 300 нових українських композицій. Пісні звучатимуть у різних частинах Зони: від радіоприймачів до барів, сталкерських баз і вогнищ. З урахуванням музики, яка вже була в основній грі, загальна кількість українських пісень у S.T.A.L.K.E.R. 2 сягнула приблизно 700 композицій.
Разом із DLC гра отримала велике оновлення
Паралельно з релізом “Ціни надії” студія випустила Оновлення 2.0. Воно безплатне для всіх власників S.T.A.L.K.E.R. 2 та доступне на всіх платформах.
Серед ключових змін — перехід на Unreal Engine 5.5.4, перероблене освітлення, оновлений A-Life, нова зброя та приціли, три види біноклів і система “Власні правила”. Остання дозволяє самостійно налаштувати складність.
Змінилася і сама поведінка Зони. Сталкери та мутанти отримали більше можливостей для взаємодії з навколишнім світом, а туман тепер впливає не тільки на картинку, а й на видимість та сприйняття звуків.
Для GSC Game World цей реліз став черговим великим етапом роботи над грою, створення якої припало на повномасштабну війну. Власник студії Максим Кріппа назвав можливість розповідати світовій аудиторії про Україну однією з важливих складових проєкту.