В світі ігор з’явився новий проект, що пропонує незвичайну комбінацію комедії та супергеройської тематики — «Dispatch» від AdHoc Studio. Ця гра обіцяє занурити гравців у захоплюючий світ, де команда не зовсім ідеальних супергероїв бореться за порятунок міста, стикаючись із різноманітними кризами.
Гравцям необхідно не тільки управляти героями, але й приймати стратегічні рішення, вибираючи найкращого персонажа для конкретного завдання. Успіх залежить від правильного вибору — обравши герой з високими шансами, можна очікувати на кращий результат. Водночас помилковий вибір значно зменшує ймовірність досягнення мети.
Однією з унікальних рис гри є механіка випадкових шансів на успіх, яку реалізували творці. Гравці отримують відсоткові оцінки ймовірності успішності своїх рішень: один герой, наприклад, може мати 85% шанс на реалізацію дії, в той час як інший — лише 15%. Проте, навіть при низькому відсотку завжди залишається місце для випадковості.
На цьогорічному GDC Festival of Gaming, креативні директори AdHoc — Нік Герман і Денис Ленарт — детально розкрили концепцію механіки випадковості, пояснивши, як вони створювали її для досягнення задоволення гравців, без прямої обманки.
«Ми подивилися на випадковість як на елемент, котрий зрівнює шанси. Спочатку ми думали про невидимі пороги успіху, але врешті-решт нарешті прийшли до ідеї шансу,» — зазначив Ленарт.
Герман підкреслив, що для новачків навіть невдалий вибір героя дає шанс на успіх. Ті, хто має більше досвіду, можуть застосовувати свої навички для оптимального використання ресурсів. Однак механіка RNG може бути неоднозначною, і творці вважали важливим зменшити фрустрацію, яку відчувають гравці через невдачі, наприклад, програш при 99% шансах.
«Ми запозичили досвід від інших ігор, щоб намагатися підтримувати баланс. Провівши безліч тестів, ми виявили, що все, що має більше 76% шансу, призначалося автоматично як успішне,» — підкреслив Герман.
Ці зміни допомогли уникнути тривалої серії невдач, які б могли викликати негатив у гравців.
Водночас, Ленарт також зазначив, що шанси, які варіюються від 1% до 14%, були підняті до 15%, щоб збалансувати гру. Завдяки цим змінам гравці зазначили, що «Dispatch» виглядає достатньо справедливим, хоча місцями й трохи легким. Однак ця система «захисту» була скасована під час фіналу.
«В останньому епізоді, коли напруга досягає максимуму і навички команди ставляться під сумнів, ми відключили всі невидимі допоміжні функції. Це додало складності, що було умовою для остаточної кульмінації,» — додав Ленарт.
Таким чином, «Dispatch» намагається знайти баланс між веселощами та викликами, запрошує гравців насолодитися динамічною ігровою механікою.