Колишні співробітники Nintendo нещодавно розповіли про філософію дизайну компанії, яка ставить на перше місце відкриття гравцями нових можливостей у грі без надмірної інструкції.
Під час інтерв’ю, яке було опубліковано минулого тижня, колишній розробник програмного забезпечення Nintendo Кен Ватанабе поділився міркуваннями про створення нових ігор та франшиз. Він зазначив, що при розробці нових механік ігри спочатку фіксуються самі механіки, а вже потім будується вся інша структура гри.
Відмова від явного навчання узгоджується з цим підходом.
«Nintendo впевнена, що комунікація з гравцями має відбуватися тільки через сам продукт,» — розповів Шінічіро Тамакі, колишній планувальник апаратного забезпечення Nintendo, який брав участь у створенні Wii.
Легкі механічні нюанси — це те, що Nintendo бажає, щоб гравець виявляв органічно.
«Наприклад, коли ви рухаєте джойстиком, персонаж поступово набирає швидкість, або коли ви стрибаєте, висота стрибка залежить від того, наскільки сильно ви натискаєте на кнопку,» — сказав Такаясу Імамура, який працював над франшизами, такими як Zelda та Star Fox протягом 30 років у компанії. «Такі речі ніколи не втрачають актуальності — грати в них просто приємно. Це все про прямий зв’язок між вами і грою, про відчуття, що ви повністю контролюєте процес.»
Відчуття новизни є ключовим
Ці інтерв’ю з’явилися через кілька тижнів після того, як Nintendo обговорила значення розваг і унікальності на зустрічі з інвесторами. Під час запитань акціонерів президент Nintendo Шунтаро Фурукава сказав, що компанія досліджує способи скорочення циклів виробництва, при цьому створюючи ігри, які дарують гравцям «відчуття новизни».
«Я стурбований, що покращена продуктивність Nintendo Switch 2 призведе до підвищення вартості розробки ігор, що, у свою чергу, може викликати зростання цін на програмне забезпечення і, врешті-решт, зменшити кількість гравців,» — висловив побоювання один із акціонерів під час дзвінка. «Які заходи ви плануєте вжити для вирішення цієї проблеми?»
Відповідаючи на це запитання, Фурукава пояснив, що Nintendo «розробляє різні способи збереження нашого традиційного підходу до створення ігор, незважаючи на зростаючий масштаб і тривалість розробки.»
«Ми вважаємо важливим інвестувати в більш ефективну розробку. Ми також віримо, що можливо розробити програмне забезпечення з коротшими термінами розробки, яке все ще дарує споживачам відчуття новизни,» — продовжив він. «Ми бачимо в цьому один із потенційних рішень проблеми зростання витрат на розробку та цін на програмне забезпечення і будемо досліджувати це з різних кутів у компанії.»