Денис Рудий, колишній винахідник рівнів для S.T.A.L.K.E.R. 2, анонсував новий хорор під назвою LYSA HORA: The Haunted Hill, який зосереджений на Лисій Горі в Києві. Одночасно він повідомив про плани перенавчити свій інший проєкт, BRUTALIST, деталі якого стануть відомі згодом.
За словами Рудого, LYSA HORA: The Haunted Hill — це реалізація його давньої концепції, що була реалізована в короткий термін. Гра фокусується на створенні атмосферного досвіду, де гравці досліджують занедбані місця, натхненні реальними локаціями, проходячи через тунелі, приховані лабораторії та стародавні храми. У гравців будуть завдання, які вимагатимуть логічного мислення та уважності, а також бар’єри, які потрібно буде обходити за допомогою акробатичних трюків.
«Лиса Гора в Києві завжди була сповнена темних міфів. Поширені легенди про язичницькі ритуали, таємні військові укриття та експерименти, що не повинні були бути виявлені. Проте, для головного героя все починається з жахливих снів. Вночі його переслідують візії підземних залів та дивних знаків; удень залишається тривожне відчуття, наче сни кличуть його до себе. Ведений цими повторюваними образами, він вирушає на Лису Гору, щоб розкрити їх таємниці. З кожним кроком межа між сном і дійсністю стискається, і незабаром стає зрозуміло, що кошмари — лише початок», — йдеться у описі гри.
Інформація про дату виходу LYSA HORA: The Haunted Hill наразі відсутня, але гра вже має сторінку в Steam, де можна додати її до списку бажаних продуктів для отримання оновлень.
Нагадаємо, що з 2019 по 2023 рік Денис Рудий був керівником команди дизайнерів рівнів у S.T.A.L.K.E.R. 2. У 2024 році він презентує свій перший проєкт BRUTALIST — медитативну гру від третьої особи, де гравцям належить досліджувати шляхи, перебирати проходи, розгадувати загадки, уникати радіації та стежити за рівнем кисню, аби знайти зелений оазис, де ще можна дихати. Також для BRUTALIST заплановано ігровий трейлер.
Рекомендуємо також ознайомитися з інтерв’ю з Денисом, де він ділиться своїм досвідом роботи над S.T.A.L.K.E.R. 2 та іншими проєктами.