Вплив ігор серії Tony Hawk’s Pro Skater на екстремальні види спорту та скейтбординг не можна недооцінювати. Оригінальні гри, розроблені компанією Neversoft, майстерно передали радість створення свого стилю катання та дослідження популярних місць, перетворених на скейтпарки. Ремейк 2020 року від Vicarious Visions, Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, став яскравим нагадуванням про те, що ігровий процес THPS все ще викликає захоплення—а незабаром ми отримаємо нову версію з оновленим Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4.
Під час Summer Game Fest 2025 ми мали можливість випробувати версію Iron Galaxy для 3 + 4. Під час огляду нових ігор ми поговорили з ігровим директором Куртом Тіллмансом про його роль у проєкті та про те, що робить класичний ігровий процес THPS таким вічним.
«Ми великі фанати цієї франшизи; більшість команди грала в ці ігри все своє життя,» зазначив Тіллманс. «Для нас велика честь працювати з Тоні Хоком, продовжуючи те, що зробили Vicarious Visions у цьому дивовижному проєкті [з 1 + 2], і ми прагнемо розвинути цю ідею, вносячи поліпшення та нововведення в усіх можливих аспектах.»
Розробник Iron Galaxy має велику історію в допомозі іншим студіям, а також у веденні розробки від інших команд, особливо останніх сезонів Killer Instinct. Подібно до ремейку 2020 року, THPS 3 + 4 зосереджується на вдосконаленні оригінальних ігор 2000-х з покращеним ігровим процесом та більш детальною механікою, яка включає елементи з пізніших частин серії, таких як Tony Hawk’s Underground і її можливостей стосовно установки стін і передачі спин.
Iron Galaxy обрала новий підхід, адаптуючи кар’єрний режим з четвертої гри серії, в якій був вільний режим дослідження карт і інші місії зі сноубордингу. Це був улюблений елемент, який навіть став основою історії скейтера в Tony Hawk’s Underground, але, на жаль, він не міг бути реалізований у обох частинах 3 і 4. Тому розробники вирішили на більш гармонійне поєднання між ними. В результаті, гравці можуть кататися в парках до години, надаючи їм свободу у виборі стилю катання.
Досвід дослідження скейтпарку, заповненого півпіпами та дивними активностями, що підкреслюють бунтівну природу скейт-культури, є серцем того, що робить ігри THPS такими приємними. Розробники хотіли зберегти підвищену реальність «скейтера-фантазії» під час створення ремейку третьої і четвертої частини.
Гумор і порушення правил — частина формули Tony Hawk
«Частина спадщини Tony Hawk’s Pro Skater полягає в тому, що вона має відчуття гумору щодо себе й може порушувати багато правил,» сказав ігровий директор. «Це навіть починається з рівнів, як ми позначаємо їх у Tony Hawk або як думаємо про заборонені, фантастичні місця. У реальному світі є заборонені місця, в яких ти просто хочеш кататися і відчути себе справжнім скейтером, а є також такі локації, як Зона 51 чи рівень з пінболом.»
«Ми можемо якось порушити реальність, і самі скейтбордери також є її продовженням. Наявність різноманітних гостьових персонажів [такіх як Мікеланджело з TMNT та Doom Slayer] — це інший спосіб порушити правила реальності і дати вам нову скейт-фантазію.»
Більше ніж через 25 років після випуску оригінального Tony Hawk’s Pro Skater ці ігри залишили незаперечний вплив і встановили стандарт для ігор екшн-спортивної тематики—а майбутній ремейк 3 + 4 обіцяє продовжити це свято.
За словами Iron Galaxy, досвід бути скейтбордером і залишати свій слід у середовищі, перетвореному на дитячу площадку для скейтбордингу, робить серію вічною і доступною для широкої аудиторії.
«У цих іграх є щось таке, що символізує свободу, адже грати в гру Tony Hawk можна будь-яким способом,» зазначив ігровий директор. «Ви можете виражати себе мільйоном різних способів, і кожного разу, коли ви граєте в рівень, це буде по-іншому, незалежно від того, в якому порядку ви виконуєте завдання. Ми бачили, як люди перепроходять рівні, і кожен раз відкриваються нові можливості.»
«На мою думку, позачасовість походить від того, що це чудовий пісочниця, де люди можуть вільно робити все, що хочуть. Думаю, це і робить гру такою вічною.»