AMD вновь запускает свою технологию уменьшения задержки с выпуском Radeon Anti-Lag 2, доступной теперь в качестве технической предварительной версии.
В прошлом году AMD представила Anti-Lag+, чтобы конкурировать с NVIDIA Reflex. Однако технология столкнулась с проблемами, когда игроки начали блокироваться античит-программами из-за изменений в игровых файлах на уровне драйвера. В отличие от этого, NVIDIA Reflex работала на уровне игры благодаря сотрудничеству с разработчиками, избегая подобных проблем. В итоге AMD пришлось отозвать поддержку Anti-Lag+ и призвать геймеров подождать обновления.
С тех пор AMD переработала свою технологию, представив Radeon Anti-Lag 2. Теперь эта технология интегрирована в игровые файлы, что устраняет риск блокировок в онлайн-играх. Хотя поддержка зависит от конкретной игры, это значительно снижает задержку клика до ответа, поскольку синхронизация кадров происходит внутри игрового кода и работает вместе с драйверами процессора.
Сегодня AMD анонсировала Radeon Anti-Lag 2 и сделала её доступной для владельцев Radeon в качестве технической предварительной версии, поддерживаемой в Counter-Strike 2. Примечательно, что именно в этой игре были проблемы с предыдущей версией Anti-Lag+.
Radeon Anti-Lag 2 обеспечивает среднее снижение задержки на 37% по сравнению с отсутствием Anti-Lag. Эта технология поддерживается на графических процессорах Radeon RX 5000 и выше, а также на процессорах Ryzen 6000 и выше.
AMD также планирует выпустить SDK для Radeon Anti-Lag 2 на GPUOpen и обещает расширить поддержку для большего количества игр в будущем. Вы можете получить Radeon Anti-Lag 2 в последней версии драйверов Adrenalin Edition 24.5.1, а обновление для Counter-Strike 2 уже доступно в Steam, что позволяет включать или отключать эту технологию внутри игры.